本系統專為現代高速陀螺競技設計。在一場對決中,兩位選手(Player A 與 Player B)同時將陀螺發射進陀螺盤(競技場)中,根據陀螺最後停下或被擊出的狀態進行計分。先獲得 4分的選手獲勝。
Q1:如果一場比賽中,兩個陀螺同時停止旋轉,或者同時被擊出場外,該如何計分?
A1:這在競技中被判定為「同時(Draw / Tie)」。在頂部計分板中,裁判不需要為任何一方加分,應宣判該回合無效,重新準備下一回合發車。
Q2:主辦方是否可以跳過順序,直接編輯後續的比賽?
A2:可以,系統完全放開了編輯限制。主辦方擁有最高管理權限,你可以隨時點擊對戰表上的任何一個 MATCH 卡片(即使兩邊還是 TBD 未定狀態),系統將無阻礙地直接載入主計分板供您調整。
Q3:如何處理選手「BYE(輪空)」的情況?
A3:當參賽人數不足 2 的次方(如 11 人參賽)時,系統在第一輪會自動產生「BYE(輪空)」位置。遇到輪空的選手,系統會直接判定另一方的選手勝出並自動晉級到下一輪。
Q4:對戰表支援到多少人的賽事?
A4:系統採用了響應式嵌套的樹狀 Flexbox 結構。不論你的賽事是 8人、16人、32人、64人 甚至高達 128人,對戰表都能完美垂直對齊(下一輪的卡片永遠固定在上一輪兩場比賽的正中央)。
Q5:計分卡上的黃色線段和黃色名字代表什麼?
A5:這是系統的「黃金晉級路徑」視覺特效。綠色名字代表該場比賽的勝出者;黃色線段代表該名勝者一路上高歌猛進、成功晉級到下一輪的動態軌跡。尚未有勝負的線段則保持高質感的白色微光。